5%的秘方你有嗎
文/芳華韶許
有人說,香水,95%都是水,那為何它卻比水的價格貴了無數倍?因為它還有5%是與水不一樣的,那是香水區別與水的優勢與獨特之處。如果把我們每個人都比作是水,那麼你是願意做香水,還是普通水呢?答案很顯然,我們都希望自己是香水,因為它受人追捧,地位高、有錢,然而香水區別于普通水的5%的秘方,你有嗎?
秘方,如果將這兩個字分開來理解,那麼秘可以理解為一種不為他人所知的自己獨有的東西,方可以理解為是一種方式方法或者更進一步的說是自己處事的行為,
秘方,每個人都想有,但它卻不可能會讓每個都有,因為秘方是靠自創造出來的,而不是天上憑空掉下來的。如果你想成為香水,你就必須為自己研發出區別于普通水的那5%的秘方。事實上,秘方也並沒有我們想像中的那般神秘與難尋,關鍵還是在於日積月累的堅持與不放棄。
我們公司客服部前段時間來了兩名新員工A和B,據說兩人來自同一所學校,但兩人的性格卻截然不同,A是一個很時尚活潑的姑娘每天踩著點上下班,
很顯然B之所以最後能夠勝過A,
你該增加你的人生技能了
What can I learn right now in just 10 minutes that could be useful for the rest of my life?
這篇回答在Quora獲得一萬多贊。我讀過之後,也覺得收益良多。
簡譯如下:
1、人們傾向於記住最先發生的事情和最後發生的事情。中間的事情記不清楚。所以,如果你要做自我介紹的話,最好做第一個或者最後一個。面試的時候,也是一樣的。
2、如果你在酒吧或者前臺工作,在你身後放一面鏡子。這樣的話,當顧客發脾氣的時候,就能從鏡子裡看到自己的醜惡嘴臉。
3、報價之後,不再說話。如果你是做銷售工作的,這項技巧很有用。在其他領域,這項技巧也很有用。我之前幹過一份工作,是在一家體育館賣會員卡。有個老傢伙就是這麼指導我的,他說,一旦你和顧客寒暄完畢,報出了你的價格。從此時開始,先開口的那個就輸了。看起來好像毫無根據,但確實是這個樣子的。通常會有很長時間的尷尬沉默,但是,最終,顧客會買的。
4、如果你問了別人一個問題,然後他們回答了一半,你等著,他們會說完的。只要等著,保持眼神接觸,最終,他們會開口講完的。
5、公開講話或者蹦極之前這種會緊張的時刻,嚼口香糖就好了。據說是因為人類在危險的時候會自動停止咀嚼(吃東西),
6、人們最終記住的不是你說過的話,而是你讓他們產生的感覺。幾乎所有的人都喜歡談論自己的事情,所以,多問問題。
7、當你學習新東西的時候,嘗試著教給朋友們,或者讓他們問你相關的問題。如果你能教給人一杯水,你自己一定會有一桶水。
8、如果你看到某人時,很開心,溢於言表的開心,那麼他們以後看到你也會手舞足蹈的。第一次也許不是這樣,但第二次一定是。
9、身體對壓力的反應——呼吸加速,心跳加快——和鼓起勇氣時的反應是一樣的。所以是好是歹,全在你一念之間。反正你的身體已經都準備好了,
10、注意別人的腳。當你加入別人的談話時,發現別人只是把上半身轉過來了,腳還是維持原來的方向,那就說明他們不歡迎你的加入。類似的,你和你的同事談話時,你覺得他在專心和你談話,他的身體也面向你,但他的腳卻不是朝向你的,他可能早就已經受不了這場談話了。
11、裝出牛逼的樣子,直到你做到了;信心比知道更重要。別被任何人嚇住,生活不易,全靠演技,那些嚇你的人也在演戲。
12、你假裝成什麼樣子,你最終就會成為什麼樣子。裝逼得逼,求仁成仁,念念不忘,必有迴響。
13、雖然不是要你去嚇人,但如果你一定要厚顏無恥的盯著某人,視線聚集在他的兩隻眼睛中間,等著他們害羞。()如果他們移開視線,他們就不會再看著你。這個時候,你就可以肆無忌憚的盯著他們的眼睛了。至少有45秒的時間哦。
14、建立人際網路。成為朋友們的資訊源,當然,他們也會是你的資訊源。和前同事一起喝杯酒吧,也是好的。
15、如果你前面的車子慢的像是老爺爺在開,你恨不得殺了他。假裝他真的是你的親爺爺。 然後你的怒氣就全消了。
16、站得直。 不許沒精打采,不許手插兜,頭要高高抬起。不要覺得這是陳詞濫調。你自己會因此覺得很好,而且周圍的人也會感受到你的自信。
17、不要說“我覺得”、“我認為”,除非真的有必要。這些詞語會讓你和自信無緣,對你可沒什麼好處。
18、焦慮的時候,收拾一下家裡或者工作桌。你會比之前更開心、更有感覺。
19、第一次飯,第一支酒,你請。你都不知道你自己會因此而自我感覺良好多久。
20、為人父母者請注意:給孩子們選擇的權利,讓他們認為自己掌控自己的生活。比如我想讓孩子自己穿鞋的時候,我會問他“你是想穿那雙星星的,還是鯊魚的?”。值得注意的是,這招對成年人也管用。
21、態度決定行動,可是行動也決定態度。就像我以前的一個老師說的那樣:你可以因為高興而跳起舞來,也可以故意跳起舞來讓自己高興。
22、一群人在大笑的時候,人們會立刻看向這群人裡最親近的人。
23、如果你想和某人建立密切的關係,或者獲得某人的信任,學習他的身體的姿勢。
24、本傑明·佛蘭克林效應。借給別人錢的人會比欠別人錢的記得更清楚,而且會不由自主地對借貸者產生好感。調情的時候也很有用。“同學,借我一根鉛筆”。或者開玩笑似的讓女孩請你喝支酒。這可是一石三鳥的事情:你得到了好處;她會下意識的更喜歡你;將來她接受你的“幫助”也會更加沒有負擔。
你9歲玩泥巴,人家穿上西裝成大佬
還記得你9歲時在做什麼?和小夥伴們滿街滾玻璃球,還是玩泥巴?來自美國新澤西州的9歲男孩寇里·尼弗斯或許會讓你自慚形穢。據《每日郵報》報導,寇里憑藉在時尚和商業上的敏銳目光,在烘焙業引發一股風暴。他不僅以自己的名義建立“Mr. Cory”餅乾公司,還親自擔任首席執行官。
別小看這位“年輕”的CEO,寇里深知很多人都是“外貌協會”成員,像許多名企CEO一樣,他也穿著西裝,紮真絲領帶。寇里還會搞社交行銷,在Instagram個人主頁上,他已吸引3萬多名粉絲。在炫耀其公司製造的甜點的同時,也不吝於展示自己無可挑剔的著裝風格。
事實上,創業和年齡並沒多大關係。在90後創業大軍異軍突起之時,00後們也已經成為“大佬”。
你在玩遊戲,人家在開發遊戲
喬丹·凱西出生在愛爾蘭第五大城市沃特福德,他和其他同齡男孩有著同樣的樂趣——玩遊戲。9歲那年,他突然迷上了一款名為《企鵝俱樂部》的遊戲,為了把遊戲玩得有模有樣,凱西經常逛各大遊戲論壇並和玩家交流。他逐漸發現,自己對遊戲背後那些代碼的興趣更大。
小學生凱西用兩年時間自學完成了3種電腦語言HTML、ActionScript2.0和CSS,還創建了自己的網站。凱西已經成為歐洲最年輕的iOS程式編寫員。
學會程式設計後,凱西的小腦袋瓜裡就萌生了創作遊戲的想法。屬於他自己的第一款遊戲《外星球大戰人類》就此誕生。在這款遊戲中,玩家不再是保衛地球的英雄,而是入侵地球的外星人。這種逆向思維吸引了大量玩家。產品一經發佈,便佔據愛爾蘭蘋果應用商店下載排行榜的首位。
凱西很懂得遊戲領域的商業心理:遊戲總是要試過才知道好不好玩。所以,在新遊戲剛推出的前幾周,凱西會讓玩家們免費試玩,等到積累足夠的人氣後再收費。
還看動畫片?人家孩子都開動畫公司了
14歲,本該是放學後扔掉書包,看動畫片的年紀,可印度女孩辛杜賈·拉賈拉曼卻已經成為了一家動畫公司的首席執行官。
“5年前,我就開始思考:除了學習,我還能做點什麼?我的父親是漫畫家,在他的薰陶下,我對動畫產生了很大興趣,我就做出第一部微型動畫片。”
當CEO這件事顯然超出了小學課程。辛杜賈也是一邊幹,一邊學。“我的員工都比我年齡大,他們會幫助並指導我,教會我什麼是法人團體以及團隊管理。”
辛杜賈的母親曾在公司創立之初協助她工作。她看到了女兒的成長,“起初,她並不習慣CEO這個職位。()現在她見客戶時,會禮貌地握手,交換名片,並熟練地放到名片夾中。”
有趣的是,這位小CEO的工資比她的員工還低,“我也許是世界上唯一一個比員工賺得少的CEO。”辛杜賈調皮地說。
賣糖果的小姑娘
週一到週五,6歲的英國小女孩莫莉·普萊斯和其他小學生一樣,去學校上學。可一到週末,她就變身為連鎖糖果店的老闆。在母親的幫助下,莫莉先後在威爾士浦高街、紐鎮的購物中心和什魯斯伯裡的傲山購物中心開設了3家名為“Mollie’s”的糖果店。
莫莉喜歡吃糖果,經常光顧各種糖果屋,她發現糖果市場還存在很大的發展空間,於是萌生了開一家糖果專賣店的想法,專門賣自己喜歡吃的糖果。
店中所銷售的所有糖果,幾乎都由她親自挑選。莫莉會先請同學試吃,再決定店裡要賣哪些糖果。
英國評論員稱,莫莉糖果店的成功主要歸功於莫莉本身的年齡優勢,她切實知道同齡人的需求,而孩子豐富的想像力還能確保糖果店在視覺上充滿“童真”以及對兒童的吸引力。
這個時候,你就可以肆無忌憚的盯著他們的眼睛了。至少有45秒的時間哦。14、建立人際網路。成為朋友們的資訊源,當然,他們也會是你的資訊源。和前同事一起喝杯酒吧,也是好的。
15、如果你前面的車子慢的像是老爺爺在開,你恨不得殺了他。假裝他真的是你的親爺爺。 然後你的怒氣就全消了。
16、站得直。 不許沒精打采,不許手插兜,頭要高高抬起。不要覺得這是陳詞濫調。你自己會因此覺得很好,而且周圍的人也會感受到你的自信。
17、不要說“我覺得”、“我認為”,除非真的有必要。這些詞語會讓你和自信無緣,對你可沒什麼好處。
18、焦慮的時候,收拾一下家裡或者工作桌。你會比之前更開心、更有感覺。
19、第一次飯,第一支酒,你請。你都不知道你自己會因此而自我感覺良好多久。
20、為人父母者請注意:給孩子們選擇的權利,讓他們認為自己掌控自己的生活。比如我想讓孩子自己穿鞋的時候,我會問他“你是想穿那雙星星的,還是鯊魚的?”。值得注意的是,這招對成年人也管用。
21、態度決定行動,可是行動也決定態度。就像我以前的一個老師說的那樣:你可以因為高興而跳起舞來,也可以故意跳起舞來讓自己高興。
22、一群人在大笑的時候,人們會立刻看向這群人裡最親近的人。
23、如果你想和某人建立密切的關係,或者獲得某人的信任,學習他的身體的姿勢。
24、本傑明·佛蘭克林效應。借給別人錢的人會比欠別人錢的記得更清楚,而且會不由自主地對借貸者產生好感。調情的時候也很有用。“同學,借我一根鉛筆”。或者開玩笑似的讓女孩請你喝支酒。這可是一石三鳥的事情:你得到了好處;她會下意識的更喜歡你;將來她接受你的“幫助”也會更加沒有負擔。
你9歲玩泥巴,人家穿上西裝成大佬
還記得你9歲時在做什麼?和小夥伴們滿街滾玻璃球,還是玩泥巴?來自美國新澤西州的9歲男孩寇里·尼弗斯或許會讓你自慚形穢。據《每日郵報》報導,寇里憑藉在時尚和商業上的敏銳目光,在烘焙業引發一股風暴。他不僅以自己的名義建立“Mr. Cory”餅乾公司,還親自擔任首席執行官。
別小看這位“年輕”的CEO,寇里深知很多人都是“外貌協會”成員,像許多名企CEO一樣,他也穿著西裝,紮真絲領帶。寇里還會搞社交行銷,在Instagram個人主頁上,他已吸引3萬多名粉絲。在炫耀其公司製造的甜點的同時,也不吝於展示自己無可挑剔的著裝風格。
事實上,創業和年齡並沒多大關係。在90後創業大軍異軍突起之時,00後們也已經成為“大佬”。
你在玩遊戲,人家在開發遊戲
喬丹·凱西出生在愛爾蘭第五大城市沃特福德,他和其他同齡男孩有著同樣的樂趣——玩遊戲。9歲那年,他突然迷上了一款名為《企鵝俱樂部》的遊戲,為了把遊戲玩得有模有樣,凱西經常逛各大遊戲論壇並和玩家交流。他逐漸發現,自己對遊戲背後那些代碼的興趣更大。
小學生凱西用兩年時間自學完成了3種電腦語言HTML、ActionScript2.0和CSS,還創建了自己的網站。凱西已經成為歐洲最年輕的iOS程式編寫員。
學會程式設計後,凱西的小腦袋瓜裡就萌生了創作遊戲的想法。屬於他自己的第一款遊戲《外星球大戰人類》就此誕生。在這款遊戲中,玩家不再是保衛地球的英雄,而是入侵地球的外星人。這種逆向思維吸引了大量玩家。產品一經發佈,便佔據愛爾蘭蘋果應用商店下載排行榜的首位。
凱西很懂得遊戲領域的商業心理:遊戲總是要試過才知道好不好玩。所以,在新遊戲剛推出的前幾周,凱西會讓玩家們免費試玩,等到積累足夠的人氣後再收費。
還看動畫片?人家孩子都開動畫公司了
14歲,本該是放學後扔掉書包,看動畫片的年紀,可印度女孩辛杜賈·拉賈拉曼卻已經成為了一家動畫公司的首席執行官。
“5年前,我就開始思考:除了學習,我還能做點什麼?我的父親是漫畫家,在他的薰陶下,我對動畫產生了很大興趣,我就做出第一部微型動畫片。”
當CEO這件事顯然超出了小學課程。辛杜賈也是一邊幹,一邊學。“我的員工都比我年齡大,他們會幫助並指導我,教會我什麼是法人團體以及團隊管理。”
辛杜賈的母親曾在公司創立之初協助她工作。她看到了女兒的成長,“起初,她並不習慣CEO這個職位。()現在她見客戶時,會禮貌地握手,交換名片,並熟練地放到名片夾中。”
有趣的是,這位小CEO的工資比她的員工還低,“我也許是世界上唯一一個比員工賺得少的CEO。”辛杜賈調皮地說。
賣糖果的小姑娘
週一到週五,6歲的英國小女孩莫莉·普萊斯和其他小學生一樣,去學校上學。可一到週末,她就變身為連鎖糖果店的老闆。在母親的幫助下,莫莉先後在威爾士浦高街、紐鎮的購物中心和什魯斯伯裡的傲山購物中心開設了3家名為“Mollie’s”的糖果店。
莫莉喜歡吃糖果,經常光顧各種糖果屋,她發現糖果市場還存在很大的發展空間,於是萌生了開一家糖果專賣店的想法,專門賣自己喜歡吃的糖果。
店中所銷售的所有糖果,幾乎都由她親自挑選。莫莉會先請同學試吃,再決定店裡要賣哪些糖果。
英國評論員稱,莫莉糖果店的成功主要歸功於莫莉本身的年齡優勢,她切實知道同齡人的需求,而孩子豐富的想像力還能確保糖果店在視覺上充滿“童真”以及對兒童的吸引力。